방송영상 매출 30조 산업으로…토종 플랫폼·크리에이터 지원

지난해 대전광역시 유성구 스튜디오큐브에서 열린 버추얼 스튜디오 개관식에서 기술 시연이 이뤄지고 있다. (사진=문화체육관광부 제공)
지난해 대전광역시 유성구 스튜디오큐브에서 열린 버추얼 스튜디오 개관식에서 기술 시연이 이뤄지고 있다. (사진=문화체육관광부 제공)

 

정부가 국내 방송영상산업의 연 매출액을 2030년까지 30조원 규모로 성장시킨다.

 

문화체육관광부는 10일 제7차 방송영상산업 진흥 중장기계획(2026~2030년)을 발표했다. 온라인동영상서비스(OTT)의 영향력 확대, 제작비 상승, 토종 플랫폼 수익성 악화, 크리에이터·숏폼 등 뉴미디어 산업의 성장에 대응해 방송영상산업의 경쟁력을 강화하기 위해 마련됐다.

 

2030년까지 산업 매출 30조원, 콘텐츠 수출액 30억6000만 달러(약 4조958억원)  달성을 목표로 내세웠다. 매출액 100억원 이상 제작사 비중은 현재 13.9%에서 27.8%로 2배 확대한다는 계획이다. 이를 위해 ▲방송영상콘텐츠 지식재산권(IP) 확보 및 신산업 육성 ▲글로벌 유통망 확대 ▲방송영상산업 인프라 강화 ▲공정한 방송영상산업 생태계 조성 등 4대 전략과 12개 세부 과제를 추진한다. 

 

먼저 드라마와 비드라마 포맷의 IP를 확보하는 데 주력한다. 장기적으로 펀드·융자·세제 지원과 제작비 보조를 확대해 평균 드라마 제작비의 50% 수준까지 제작사가 스스로 조달할 수 있도록 지원할 계획이다.

 

유튜브 등 콘텐츠 창작자에 대한 지원도 본격화한다. 크리에이터 산업을 새로운 원천 IP 발굴처이자 K-콘텐츠를 세계로 확산할 전략 장르로 보고 전 주기에 걸친 지원 체계를 마련한다. 방송영상산업 진흥 중장기계획에 유튜브, 숏폼 등 콘텐츠 창작자 진흥 방안이 추가된 건 처음이다.

 

OTT 등 토종 플랫폼의 국내외 콘텐츠 경쟁력을 강화하기 위한 지원도 강화한다. 기존 영상의 음향·화질 개선을 돕는 한편 해외로 직접 진출하기 위한 더빙·자막 지원을 이어갈 예정이다. 또한 국내 제작사와 해외 방송사·스튜디오 간의 공동제작 지원을 확대하고, 세계적인 대작의 국내 촬영을 활성화하기 위한 제작비 환급(로케이션 인센티브)도 늘린다. 해외 제작사가 한국에서 촬영한 후 국내 업체를 통해 후반작업을 진행할 경우 지출 비용의 일정 부분을 추가 인센티브로 지급하는 방안도 검토한다.

 

방송영상·OTT·영화·애니메이션·뉴미디어 영상콘텐츠를 아우르는 통합 진흥 법제를 구축한다. 변화한 업계 환경을 반영하고, 공정한 계약 문화 조성하기 위한 방송 분야 표준계약서 개정도 추진한다. 콘텐츠 창작자의 권리 보호를 위한 크리에이터 표준계약서도 새로 마련한다.

 

또 지난해 12월 대전에 개관한 버추얼 스튜디오 활용도를 높이기 위한 제작사 우대 방안을 마련하고, 서울 상암동에 있는 디지털매직스페이스(DMS) 스튜디오를 전면 새로 단장해 최신 촬영·후반작업 설비를 구비할 예정이다.

 

문체부 관계자는 “방송영상산업은 K-컬처를 세계 시청자의 안방으로 전달하는 한류 확산의 주역”이라며 “이번 제7차 방송영상산업 진흥 중장기계획이 창작자, 제작사, 플랫폼 그리고 콘텐츠창작자업계까지 함께 성장할 수 있는 토대가 되기를 기대한다”고 말했다.

 

지동현 기자 ehdgus1211@sportsworldi.com



지동현 기자 ehdgus1211@sportsworldi.com

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