‘붉은사막’, 게임스컴 데브 강연…오픈월드 제작 비결 공개

펄어비스의 ‘붉은사막(Crimson Desert)’이 글로벌 게임 개발자들을 대상으로 제작 기술과 개발 노하우를 공유한다.

 

펄어비스는 붉은사막이 오는 24일 독일 쾰른메쎄에서 열리는 게임 개발자 컨퍼런스 ‘게임스컴 데브 2026’에 연사로 초청받았다고 10일 밝혔다.

 

게임스컴 데브는 세계 최대 규모의 게임쇼 ‘게임스컴’에 앞서 개최되는 개발자 행사다. 전 세계 게임 개발자들이 한자리에 모여 최신 개발 기술과 실제 제작 과정에서 얻은 경험 및 노하우를 공유한다.

 

이번 행사에서 펄어비스는 ‘붉은사막: 광활한 파이웰 대륙을 구현한 과정과 자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 기술’을 주제로 강연을 진행한다.

 

연사로는 안근태 아트레벨실장과 김진환·윤진호 게임엔진그래픽실장이 참여한다. 강연은 ‘파이웰’ 대륙의 오픈월드 환경 구축 과정과 자체 개발 엔진을 활용한 대규모 월드 제작 기술 등 두 가지 내용으로 구성된다.

 

첫 번째 세션에서는 붉은사막의 주요 무대인 파이웰 대륙을 구현한 제작 과정이 소개된다. 플레이어가 자연스럽게 탐험과 발견에 나설 수 있도록 오픈월드 환경을 설계한 방식과 자연환경을 게임 플레이에 적합한 형태로 구현한 방법 등을 설명할 예정이다.

 

또한 제작 자동화 파이프라인을 비롯해 실제 지형을 바탕으로 한 지역 설계 과정, 개발 과정에서 발생한 시행착오와 이를 통해 축적한 제작 노하우도 공유한다.

 

두 번째 세션에서는 펄어비스의 차세대 게임 엔진인 ‘블랙스페이스 엔진(BlackSpace Engine)’을 기반으로 한 대규모 오픈월드 구현 기술을 다룬다.

 

실시간으로 변화하는 게임 월드와 거리감, 대기 표현, 환경 밀도 등을 구현하는 기술을 비롯해 광활한 오픈월드를 구성하기 위한 다양한 개발 방식을 소개한다. 자체 엔진의 절차적 제작 파이프라인을 활용해 지형을 생성하고 지역별 오브젝트와 식생을 배치하는 과정도 공개할 예정이다.

 

붉은사막은 글로벌 시장에서 성과를 이어가고 있다. 펄어비스에 따르면 출시 3개월이 채 되지 않은 시점에 글로벌 누적 판매량 600만 장을 기록했으며, 2026년 미국 비디오게임 판매량 순위에서 누적 판매량 2위, 같은 해 출시된 신규 IP 가운데 스팀 매출 1위를 기록했다.

 

펄어비스는 이번 게임스컴 데브 강연을 통해 붉은사막의 개발 과정과 오픈월드 제작 기술을 공개하며 글로벌 개발자들과 기술 및 경험을 공유한다는 계획이다.

 

한편 펄어비스는 게임스컴 데브에 이어 오는 26일부터 30일까지 열리는 게임스컴 2026에도 참가한다.



신정원 기자 garden1@sportsworldi.com

[ⓒ 세계비즈앤스포츠월드 & sportsworldi.com, 무단전재 및 재배포 금지]